Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Bandit Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit
Tesla
Valkyrie
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Tesla Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Bandit
Skeletons Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076