Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch
Zap
Skeletons Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Tombstone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Tombstone Fireball Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Zap
Barbarian Barrel
Zap Giant Skeleton
Poison
Zap Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Poison Witch

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Zap Tombstone Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton
Zap
Fireball Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton
Tombstone
Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Poison
Fireball
Zap Barbarian Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Zap Tombstone Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Skeletons Zap Tombstone Barbarian Barrel
Witch
Skeletons Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Zap Tombstone Witch
Witch Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Fireball Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Zap
Zap Tombstone Fireball Poison Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Witch Skeletons Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Fireball Poison Witch
Tombstone Skeletons Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Tombstone Barbarian Barrel Poison Witch
Tombstone
Zap Fireball
Skeletons Tombstone Fireball Poison Witch
Tombstone Fireball Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel Poison Witch Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Poison Witch Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel
Tombstone Giant Skeleton Skeletons Zap Witch
Giant Skeleton Zap Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Witch
Fireball Poison Skeletons Zap Witch
Skeletons Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Tombstone Fireball Barbarian Barrel Poison Witch
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Tombstone Witch Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel
Fireball Poison Zap Witch
Poison Witch
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Poison Zap
Poison Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Poison
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison Witch
Fireball Barbarian Barrel Poison
Fireball Barbarian Barrel Poison
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison Witch
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Zap Fireball Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Poison Witch
Fireball Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Fireball Witch
Zap Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Zap Fireball
Zap Fireball Poison
Giant Skeleton
Fireball Poison
Zap Tombstone Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Poison Zap Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Giant Skeleton
Zap Fireball Poison Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Poison Witch
Poison Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076