Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Elixir Collector Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Drill
Zap
Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Drill
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Prince Bowler
Fireball
Tombstone Elixir Collector Goblin Drill Bowler
Poison
Tombstone Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Tombstone Elixir Collector Prince Bowler
Rocket
Elixir Collector Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Goblin Drill Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Tombstone Goblin Drill Prince Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Tombstone

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Prince Bowler
Tombstone
Elixir Collector
Mirror
Zap
Goblin Drill
Prince
Zap Bowler
Bowler
Zap Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Tombstone Prince Bowler
Zap
Mirror Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince Bowler
Tombstone
Skeletons Zap Mirror Prince
Elixir Collector
Mirror
Zap Tombstone Bowler
Goblin Drill
Zap
Prince
Skeletons Zap Tombstone Bowler
Bowler
Skeletons Zap Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone
Skeletons Zap Tombstone Goblin Drill Prince
Prince Bowler Skeletons Tombstone Goblin Drill
Prince Skeletons Tombstone Goblin Drill Bowler
Tombstone Prince Bowler
Bowler Skeletons Zap
Zap Tombstone
Bowler Zap
Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince
Skeletons Prince Bowler
Skeletons Zap Tombstone Goblin Drill Bowler
Zap
Tombstone Goblin Drill Prince Bowler Skeletons Zap
Bowler Zap Tombstone Goblin Drill Prince
Tombstone Goblin Drill Prince
Zap Goblin Drill Prince Bowler
Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince Bowler
Tombstone Zap Goblin Drill Prince Bowler
Zap Goblin Drill Tombstone Bowler
Goblin Drill Prince
Bowler Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Tombstone Skeletons Zap Prince Bowler
Prince Bowler Zap
Skeletons Tombstone Goblin Drill Prince Bowler
Skeletons Zap
Prince Skeletons Tombstone Bowler
Prince
Zap Skeletons Tombstone Prince
Skeletons Tombstone Goblin Drill
Tombstone Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Prince Bowler Skeletons Tombstone
Bowler
Tombstone Skeletons Zap Goblin Drill Prince Bowler
Bowler Zap
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Bowler
Goblin Drill
Prince
Zap Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Zap
Bowler
Zap Prince
Zap Goblin Drill Bowler
Bowler
Zap Prince Bowler
Zap Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap Goblin Drill
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap Prince Bowler
Zap
Zap
Zap
Bowler
Zap
Zap
Prince
Bowler
Zap Tombstone Prince
Zap
Prince Bowler
Zap Bowler
Zap
Prince
Zap Bowler
Zap
Zap Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076