Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Lumberjack
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Battle Ram Freeze Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Zap Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Battle Ram
Zap Mirror Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Battle Ram Freeze Lumberjack
Freeze
Zap Battle Ram Mirror
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Wizard Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mirror Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Skeletons Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard
Lumberjack
Skeletons Zap Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Skeletons Zap Lumberjack
Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Zap Wizard Freeze Lumberjack
Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Wizard Skeletons Zap Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076