Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Miner
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Bandit
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076