Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze Balloon The Log
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Tornado Skeletons Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons The Log
Freeze
Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado Freeze The Log Skeletons
Tornado Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons
Skeletons Wizard Tornado Freeze The Log
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Freeze The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Wizard Skeletons Tornado Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Tornado The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Freeze
The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze
Wizard Tornado
Freeze
The Log
Wizard
The Log Wizard
Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado Freeze The Log
Tornado
Tornado Freeze The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076