Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Balloon Princess
Zap
Skeleton Barrel Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Balloon Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Princess Royal Ghost Musketeer Magic Archer Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Princess Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
Barbarians
Balloon
Musketeer
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Princess Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Musketeer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Princess Magic Archer
Princess
Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Princess
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Princess
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Princess Royal Ghost Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Musketeer
Royal Ghost Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Princess Magic Archer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Magic Archer Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Princess Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Musketeer Princess
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Musketeer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076