Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Ram Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Ram Rider
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076