Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Giant Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Curse
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Curse Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Curse Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Skeleton Barrel Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Skeleton Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Curse
Fireball
Electro Giant
Lumberjack
Princess
Skeleton Barrel Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Barrel Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse
Electro Giant
Princess
Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Goblin Curse Princess
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Goblin Curse Princess Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Fireball Electro Giant Princess Lumberjack
Fireball Goblin Curse Princess Electro Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Curse Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Goblin Curse Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Curse Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Goblin Curse Electro Giant Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Goblin Curse Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel Goblin Curse Princess
Princess
Fireball Skeleton Barrel Goblin Curse Princess
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Curse Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Giant Princess
Fireball
Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball
Goblin Curse Electro Giant Fireball Valkyrie Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Curse Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076