Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076