Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Dark Prince Poison Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Poison
Skeleton Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Poison Ram Rider
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince
Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076