Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Firecracker
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076