Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mortar Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mortar Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Mortar Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Mortar Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Mortar Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Mortar
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Mortar Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076