Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Valkyrie Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Golem
Royal Delivery
Fireball
Skeleton Barrel Golem Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Firecracker Fireball Valkyrie
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball
Firecracker
Valkyrie Royal Delivery Baby Dragon Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Golem
Night Witch
Firecracker Royal Delivery Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Night Witch
Royal Delivery Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Royal Delivery Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Night Witch
Royal Delivery Fireball
Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Night Witch
Royal Delivery Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Fireball Night Witch
Royal Delivery Valkyrie Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Royal Delivery Fireball Valkyrie Night Witch
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery
Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Fireball Baby Dragon
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076