Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Prince Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Prince
Valkyrie Dark Prince Skeleton Barrel Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Prince
Royal Ghost
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince Valkyrie Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Skeleton King
Firecracker
Prince Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince The Log Royal Ghost Skeleton King
Prince Skeleton King
Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Skeleton King
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince
Firecracker The Log Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076