Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Clone
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Clone
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone
Lightning
Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Clone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Clone Hog Rider Zappies Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Dart Goblin Hog Rider Zappies
Mega Minion
Electro Giant
Dart Goblin
Skeleton Barrel Hog Rider
Hog Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Hog Rider Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Zappies
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Minion Zappies Skeleton Army
Hog Rider
Zappies
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Clone
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Giant
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Skeleton Army Mega Minion Zappies Electro Giant
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies Electro Giant
Zappies Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Minion
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Electro Giant Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Zappies
Zappies Skeleton Army
Mega Minion Zappies Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Zappies
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Electro Giant
Zappies Skeleton Army Electro Giant Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Giant Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Giant
Skeleton Barrel
Electro Giant
Mega Minion
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Zappies Electro Giant
Mega Minion
Dart Goblin
Zappies
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Zappies
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Giant
Mega Minion Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076