Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Wizard Magic Archer
Goblin Cage Wizard Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076