Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Goblin Giant Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Guards Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Guards Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Rascals Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Guards Goblin Drill Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon Skeleton King Rascals Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Skeleton King Rascals Guards Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Rascals
Skeleton Barrel Goblin Drill
Rocket
Guards
Skeleton Barrel
Goblin Drill
Skeleton Barrel Rascals Skeleton King
Goblin Giant
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Rascals
Rocket
Guards
Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Goblin Giant
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill
Rocket Rascals Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
Rocket
Rascals Guards
Rocket Inferno Dragon Rascals
Rocket Skeleton Barrel Rascals Goblin Giant
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill Skeleton King
Guards Rascals
Guards Rascals Goblin Drill Goblin Giant Skeleton King
Inferno Dragon Rascals
Goblin Drill Rascals Rocket Guards
Rocket Rascals Guards Goblin Drill Skeleton King
Inferno Dragon Rascals Goblin Drill Skeleton King
Rocket Rascals Goblin Drill Inferno Dragon
Rascals Goblin Drill
Rascals Guards Goblin Drill
Goblin Drill Rascals Guards Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Rascals Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Skeleton Barrel Rocket Inferno Dragon
Guards Rascals Rocket Goblin Giant
Rocket Guards Rascals Goblin Giant
Rascals Guards Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Skeleton Barrel Rascals Goblin Giant
Rascals Rocket Guards Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Guards Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Guards
Rocket Guards Goblin Giant
Rascals Rocket Guards Goblin Giant Skeleton King
Rascals
Rascals Guards Rocket Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Skeleton King
Rascals Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Rocket Guards Goblin Drill
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Skeleton Barrel Rascals Rocket Guards
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Goblin Giant
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Guards
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Guards
Rocket
Rascals Rocket
Skeleton Barrel Skeleton King
Rocket
Rascals Rocket Guards Skeleton King
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Goblin Giant
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076