Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Goblin Demolisher Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar Tesla Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Earthquake Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Ice Wizard Mortar Tesla Hog Rider Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Royal Delivery Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mortar Hog Rider
Royal Delivery
Mortar
Skeleton Barrel Hog Rider
Tesla
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Goblin Demolisher
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mortar Tesla Earthquake Ice Wizard
Mortar
Royal Delivery Tesla Earthquake Ice Wizard
Tesla
Royal Delivery Mortar Earthquake
Earthquake
Royal Delivery Mortar Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Demolisher
Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Mortar Tesla
Royal Delivery Mortar Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Royal Delivery Ice Wizard
Tesla Mortar Ice Wizard
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Tesla Earthquake Ice Wizard
Tesla Royal Delivery Mortar Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Tesla
Tesla Mortar Ice Wizard
Royal Delivery Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Royal Delivery Tesla Earthquake
Tesla Royal Delivery Ice Wizard
Mortar Tesla Royal Delivery Earthquake Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Tesla Earthquake
Mortar Tesla
Royal Delivery Mortar Tesla
Tesla Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Mortar Tesla Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Earthquake Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla
Royal Delivery Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Skeleton Barrel Mortar Tesla
Royal Delivery
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard
Royal Delivery Tesla Ice Wizard
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery
Royal Delivery Tesla
Tesla
Tesla Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Tesla Earthquake Ice Wizard
Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Mortar
Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Mortar Earthquake
Skeleton Barrel Ice Wizard
Mortar Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Mortar Earthquake
Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Mortar
Earthquake Mortar Ice Wizard
Mortar Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar
Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mortar Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake
Ice Wizard
Skeleton Barrel Mortar Earthquake
Skeleton Barrel Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076