Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Valkyrie Tornado Poison
Tesla
Royal Giant
Skeleton Barrel Poison Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Poison Ice Wizard
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel Tornado
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Skeleton Barrel
Tesla
Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Poison
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Poison Ice Wizard
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Tesla Tornado
Tesla Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Tesla Tornado Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tesla Poison Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeleton Barrel Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Poison Skeleton Barrel Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Tornado Poison
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Valkyrie
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Poison Skeleton Barrel Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Electro Wizard
Poison Tornado
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison
Skeleton Barrel Poison Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison Valkyrie Ice Wizard
Poison Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Tornado
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel Poison
Tornado Poison
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076