Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Poison
Archers Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Battle Healer
Rocket
Minion Horde Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Archers Skeleton Army Battle Healer Minion Horde P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Golem
Archers
Battle Healer Giant Snowball P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Rage Giant Snowball Battle Healer Golem
Battle Healer
Archers Rage Minion Horde Golem
Rage
Minion Horde Battle Healer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
Golem
Giant Snowball Archers Minion Horde Battle Healer

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Archers Minion Horde Battle Healer P.E.K.K.A
Archers
Giant Snowball Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Snowball Battle Healer
Battle Healer
Giant Snowball Archers Minion Horde
Rage
Skeleton Army
Archers
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Archers
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Archers
Giant Snowball Minion Horde Archers
Battle Healer P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Minion Horde Battle Healer
Archers Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball
Minion Horde Giant Snowball Archers
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Healer
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Giant Snowball Archers Battle Healer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Archers Minion Horde Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Battle Healer P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Battle Healer
P.E.K.K.A Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Giant Snowball Archers Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minion Horde Battle Healer
P.E.K.K.A Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Battle Healer P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Minion Horde Battle Healer P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Archers Skeleton Army
Giant Snowball Archers
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde P.E.K.K.A
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076