Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Fisherman Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Elixir Golem Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Elixir Golem Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Elixir Golem Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Elixir Golem Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Knight Earthquake Elixir Golem Fisherman Little Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Archers Knight Elixir Golem Lumberjack Little Prince
Archers
Knight Giant Snowball Elixir Golem Fisherman Lumberjack
Knight
Archers Giant Snowball Earthquake Lumberjack Little Prince
Earthquake
Giant Snowball Elixir Golem Knight
Elixir Golem
Earthquake Giant Snowball Archers Lumberjack
Fisherman
Archers
Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Elixir Golem
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Archers Knight Earthquake Fisherman Lumberjack Little Prince
Archers
Knight Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Knight
Archers Little Prince Giant Snowball Earthquake Fisherman Lumberjack
Earthquake
Giant Snowball Knight
Elixir Golem
Fisherman
Giant Snowball Archers Knight
Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Little Prince
Little Prince
Knight Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight
Lumberjack Knight Fisherman
Fisherman Lumberjack Giant Snowball Archers Knight
Lumberjack Knight Fisherman
Earthquake Lumberjack
Giant Snowball Archers Earthquake Lumberjack
Giant Snowball Archers Little Prince
Earthquake
Fisherman Lumberjack
Knight Giant Snowball Archers Fisherman Lumberjack Little Prince
Archers Giant Snowball Knight Earthquake Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers
Lumberjack Giant Snowball Knight Earthquake
Giant Snowball Earthquake Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Fisherman Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Earthquake Archers Knight Fisherman Lumberjack Little Prince
Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Earthquake Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Archers Fisherman
Giant Snowball Archers Knight Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Fisherman
Lumberjack Knight Fisherman
Knight Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Archers
Archers Knight Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Knight
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Knight Lumberjack
Archers
Archers Knight Fisherman Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Earthquake Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Knight Earthquake Fisherman
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Knight Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Archers Earthquake Fisherman
Giant Snowball Earthquake Little Prince
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Little Prince
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Archers Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Archers
Giant Snowball Archers
Knight Lumberjack
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076