Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Void Valkyrie Battle Ram Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows
Void Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 6

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows
Void Mega Knight Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Arrows
Battle Ram
Void
Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Void
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Void
Arrows Barbarians Valkyrie Void Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Barbarians Valkyrie Void
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians
Giant Snowball Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Giant Snowball
Arrows Void
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Void
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Arrows Void
Void
Giant Snowball Arrows Barbarians Void
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void Giant Snowball
Void Giant Snowball Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows Mega Knight
Void Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Barbarians Void
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Void Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076