Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Cannon Cart Magic Archer
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Cart Magic Archer Mother Witch Monk
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Magic Archer Mother Witch Cannon Cart Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Knight Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Mother Witch
Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Knight Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Arrows
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Monk
Knight
Magic Archer Giant Snowball Arrows Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Magic Archer
Knight Giant Snowball Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Knight Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Monk
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Monk
Arrows P.E.K.K.A Monk
Arrows Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Cannon Cart
Mother Witch Giant Snowball Arrows Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Monk Giant Snowball P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Cart Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Cannon Cart Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Monk
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Arrows Mother Witch Giant Snowball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Cannon Cart Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Monk Giant Snowball Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Cannon Cart Magic Archer
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Monk
Arrows Monk Giant Snowball Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Giant Snowball Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Monk Arrows Knight Cannon Cart Magic Archer
Monk Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart
Monk Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mother Witch Monk
Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows
Monk
Giant Snowball Arrows Cannon Cart Monk
Giant Snowball Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer Monk
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
Cannon Cart Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer Monk
Arrows
Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Monk Giant Snowball Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Cannon Cart Magic Archer Monk
Cannon Cart P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076