Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Rune Giant Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Hunter Graveyard
The Log
Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Hunter Bowler Graveyard
Fireball
Wizard Hunter Bowler
Poison
Wizard Hunter Graveyard
Lightning
Knight Wizard Hunter Bowler
Rocket
Wizard Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Rune Giant Hunter Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Knight Rune Giant

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Knight Hunter Bowler
Arrows
Graveyard Knight Bowler
Knight
Graveyard Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Wizard
Knight
Rune Giant
Hunter
Hunter
Giant Snowball Knight Rune Giant Bowler
Bowler
Graveyard Giant Snowball Arrows Hunter
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Bowler

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Knight Wizard Hunter Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Hunter Giant Snowball Arrows Wizard Bowler
Wizard
Giant Snowball Knight
Rune Giant
Hunter
Knight Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Hunter Knight
Hunter Bowler Giant Snowball Knight
Hunter Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Arrows Wizard
Bowler Arrows
Hunter
Knight Giant Snowball Hunter Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Wizard Hunter Bowler
Arrows Hunter Giant Snowball Wizard
Hunter Bowler Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Bowler Giant Snowball Arrows Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter Bowler
Wizard Arrows Knight Hunter Bowler
Arrows Giant Snowball Knight Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter Knight Bowler
Hunter
Wizard Bowler Giant Snowball Arrows Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Wizard Hunter Bowler
Knight Hunter Bowler
Hunter Bowler Knight
Knight Hunter Bowler
Arrows Wizard Giant Snowball Hunter
Knight Hunter Bowler
Knight Hunter
Giant Snowball Knight
Knight Hunter Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Knight Wizard Hunter
Wizard Bowler
Knight Hunter Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Knight
Wizard Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Wizard Giant Snowball Hunter
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard Hunter Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bowler
Arrows Knight Wizard Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight Hunter Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter Bowler
Arrows Wizard Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard Hunter Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Bowler
Giant Snowball Arrows Wizard Hunter
Arrows
Knight Wizard Hunter Bowler
Arrows Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076