Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Mega Minion Mega Knight
Arrows
Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Minion Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Arrows
Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Mega Minion Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Ram Rider
Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard Giant Snowball Arrows Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Minion Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Mega Minion
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fisherman
Arrows Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Mega Minion Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Arrows Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Mega Minion Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076