Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Golden Knight
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Witch Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Golden Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Golden Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Giant Snowball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076