Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky
Fireball
Musketeer Princess Sparky
Poison
Musketeer Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Princess Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Princess Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Princess
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Sparky
Giant Snowball Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Golden Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Fireball Princess
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Sparky Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Sparky Golden Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Giant Snowball Sparky Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Fireball Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Fireball Musketeer Sparky
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Fireball Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Musketeer Sparky
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess Sparky Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Sparky Golden Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Sparky
Fireball Musketeer Princess
Fireball Giant Snowball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky Golden Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess
Giant Snowball Fireball Musketeer Princess Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076