Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Hunter Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Wall Breakers Hunter
The Log
Musketeer Wall Breakers Hunter
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Wizard Wall Breakers Hunter
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Hunter
Poison
Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Musketeer Wizard Hunter Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Fireball Musketeer Hunter Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Wall Breakers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Musketeer Wall Breakers Hunter Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Wall Breakers Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Wizard Hunter
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Hunter Musketeer Mega Knight
Hunter Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Hunter Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Hunter Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Hunter Fireball Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Hunter Musketeer
Giant Snowball Musketeer Hunter Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter Mega Knight
Musketeer Hunter Giant Snowball Fireball Wizard
Hunter Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Hunter
Hunter Mega Knight
Giant Snowball Fireball Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Hunter
Fireball Mega Knight Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Musketeer Hunter
Hunter Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Hunter Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Musketeer
Mega Knight Musketeer Hunter
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Hunter
Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Giant Snowball Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Hunter
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Wizard Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Hunter Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Wizard
Giant Snowball Fireball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076