Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Flying Machine Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Flying Machine Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Bandit Flying Machine Battle Healer Mother Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Bandit Mother Witch
Flying Machine
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Flying Machine Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Bandit
Giant Snowball Battle Healer
Mother Witch
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Mother Witch
Flying Machine
Giant Snowball Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Bandit Mother Witch
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army
Electro Giant
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Skeleton Army
Mother Witch
Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit Mother Witch
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Battle Healer Bandit
Skeleton Army Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant Bandit
Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Mother Witch
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Battle Healer Electro Giant Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Bandit Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer Bandit
Battle Healer Skeleton Army Bandit
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Flying Machine Battle Healer Bandit
Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Army Bandit
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Flying Machine Battle Healer
Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine
Giant Snowball
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Electro Giant Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076