Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill The Log Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill The Log
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076