Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Giant Snowball The Log
Valkyrie
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde The Log Bandit
Valkyrie The Log
Giant Snowball Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
The Log Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076