Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Knight
Firecracker Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Ram Rider Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Skeleton Army
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider Firecracker Wizard
Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Wizard Knight Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Wizard Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Knight Firecracker
Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians
Firecracker Knight Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Giant Snowball Wizard Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076