Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Wizard Ram Rider
Minions
Knight Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 10

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Knight Minions Wizard Inferno Dragon
Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Wizard
Minions
Knight Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Wizard
Giant Snowball Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions
Mega Knight
Giant Snowball Minions Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Minions Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Snowball Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Knight Minions Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions Inferno Dragon
Minions Mega Knight Giant Snowball Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ram Rider
Knight
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minions Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Knight Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Minions Goblin Gang
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076