Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076