Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Hunter Goblin Drill
Lightning
Hunter Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Royal Delivery Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hunter Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery
Heal Spirit
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball Heal Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Heal Spirit Hunter Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Mega Knight Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Delivery
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Hunter
Giant Snowball Royal Delivery Mega Knight
Goblin Drill
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Goblin Drill Mega Knight
Hunter Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Goblin Drill Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Royal Delivery
Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Mega Knight
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Drill Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Giant Snowball Royal Delivery
Hunter Goblin Drill Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon Hunter Goblin Drill Mega Knight
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Giant Snowball Hunter
Royal Delivery Hunter
Mega Knight Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Royal Delivery Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Hunter
Mega Knight
Royal Delivery Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076