Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Tesla Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tesla Golden Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Tesla Golden Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Barbarians Mega Knight
Tesla
Barbarians
Giant Snowball
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Tesla Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Giant Snowball Wizard Guards
Barbarians
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Tesla Guards P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Guards
Giant Snowball Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Golden Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Tesla Guards Mega Knight
Giant Snowball Tesla Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Guards Giant Snowball Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Giant Snowball Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards
Wizard Mega Knight Giant Snowball Tesla Barbarians Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Barbarians Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Giant Snowball Barbarians Wizard Guards Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tesla Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Giant Snowball Tesla Barbarians Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Giant Snowball Tesla Wizard Mega Knight
Barbarians Guards P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Guards Mega Knight
Wizard Giant Snowball Tesla
Guards P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Barbarians Guards
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Guards Golden Knight
Wizard Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Tesla Barbarians Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Barbarians Guards
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Guards
Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Barbarians Guards
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Guards Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076