Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon Prince
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tesla Dark Prince Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Dark Prince Witch Prince
Tesla
Wizard
Dark Prince Balloon Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Giant Snowball Wizard Witch Balloon
Witch
Giant Snowball Dark Prince Prince
Balloon
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Prince
Dark Prince Giant Snowball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Tesla Wizard Dark Prince Witch Prince
Tesla
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince
Dark Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Witch Prince
Witch
Giant Snowball Dark Prince Prince
Balloon
Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Skeleton Army Tesla Dark Prince Witch Prince
Tesla Skeleton Army Witch Prince Giant Snowball Dark Prince
Tesla Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Dark Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Witch
Tesla
Tesla Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Giant Snowball Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Giant Snowball Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Prince Giant Snowball Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tesla Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Tesla Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Wizard Witch Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Tesla Witch Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tesla Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Giant Snowball Tesla Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Dark Prince Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Dark Prince Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Dark Prince Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince
Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Wizard Witch
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Prince
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Dark Prince Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076