Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Fireball
Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Giant Skeleton Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tornado Void Fisherman Freeze Magic Archer Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Tornado Void Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Void
Electro Giant
Freeze
Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Fisherman Magic Archer
Electro Giant
Tornado Void Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton Electro Giant
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton Electro Giant
Void
Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
Fisherman
Tornado Fisherman Giant Snowball Void Freeze Giant Skeleton
Fisherman
Tornado Giant Skeleton
Tornado Freeze Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado Void Freeze Magic Archer
Void Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Tornado Fisherman
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball Tornado Freeze Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Giant Snowball Freeze Electro Giant Fisherman
Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Tornado Freeze Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Giant Skeleton Electro Giant Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Tornado Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Electro Giant Giant Snowball Tornado Freeze Magic Archer
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Void Freeze Giant Skeleton Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Void Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Tornado Freeze Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Freeze Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Freeze Giant Skeleton
Void Giant Snowball Tornado Fisherman Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Void Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Freeze Magic Archer
Void Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Void Fisherman
Void Tornado Fisherman Magic Archer
Void Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Void Fisherman Magic Archer
Void Freeze Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado Freeze
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Tornado Void Electro Giant Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Tornado Freeze Electro Giant Magic Archer
Fisherman
Void Giant Snowball Tornado Fisherman Magic Archer
Void Giant Snowball Tornado Fisherman Magic Archer
Void Tornado Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Tornado Void Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Void Freeze Electro Giant
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Freeze
Void Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Tornado Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Tornado Void Magic Archer
Void Giant Snowball Tornado Freeze Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076