Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Archers Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Cannon Cart
Fireball
Archers Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Archers Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Tornado Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Archers
Battle Healer Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Spear Goblins Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Battle Healer
Archers Elixir Golem Spear Goblins Flying Machine Tornado Cannon Cart
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Flying Machine Battle Healer Tornado
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Archers
Spear Goblins Battle Healer Tornado Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Battle Healer
Spear Goblins Archers Flying Machine Tornado Cannon Cart
Tornado
Archers Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Tornado
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Spear Goblins Archers Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Tornado Spear Goblins Archers Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Tornado Spear Goblins Archers Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Archers Spear Goblins Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Cannon Cart
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Tornado Cannon Cart
Tornado Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Battle Healer Cannon Cart
Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Battle Healer Cannon Cart
Mega Knight Battle Healer Tornado Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Mega Knight
Archers Flying Machine Tornado
Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart
Mega Knight Battle Healer Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Flying Machine Tornado Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Archers Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Battle Healer Tornado Cannon Cart
Mega Knight Archers Flying Machine Battle Healer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Tornado
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Flying Machine Tornado Cannon Cart
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Archers Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Tornado Mega Knight
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Mega Knight
Tornado
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Cannon Cart
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Tornado
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076