Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Suspicious Bush Valkyrie Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Hunter Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Suspicious Bush Hunter Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Hunter Bandit
Fireball
Archers Suspicious Bush Hunter Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Suspicious Bush Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Bandit
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Suspicious Bush Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Suspicious Bush Archers Bandit Valkyrie Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Bandit
Archers
Ice Golem Valkyrie Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Archers Hunter
Suspicious Bush
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hunter Bandit
Poison
Hunter
Ice Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Ice Golem Archers Valkyrie Poison Bandit
Archers
Ice Golem Valkyrie Spear Goblins Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Archers Poison Hunter Bandit
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers Spear Goblins Hunter Bandit
Poison
Spear Goblins Ice Golem
Hunter
Ice Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Ice Golem Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Hunter Valkyrie Bandit
Hunter Archers Valkyrie Bandit
Hunter Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison
Spear Goblins Archers Valkyrie Hunter Bandit
Hunter Spear Goblins Archers Poison
Ice Golem Valkyrie Poison Bandit
Hunter
Spear Goblins Archers Ice Golem Valkyrie Hunter Bandit
Archers Valkyrie Poison Spear Goblins Ice Golem Hunter Bandit
Hunter Spear Goblins Archers Poison
Hunter Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison Hunter
Hunter Bandit
Hunter Bandit
Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Spear Goblins Archers Hunter Bandit
Valkyrie Poison Hunter Spear Goblins Archers Ice Golem Bandit
Hunter
Valkyrie Spear Goblins Archers Poison Hunter Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Ice Golem Bandit
Poison Bandit Archers Ice Golem Valkyrie Hunter
Bandit Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Ice Golem Bandit
Valkyrie Hunter Bandit
Poison Archers Ice Golem Hunter
Spear Goblins Archers Ice Golem Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie Hunter
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Poison Bandit
Valkyrie Hunter
Valkyrie Poison
Ice Golem Valkyrie Hunter Bandit
Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Ice Golem Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Poison Archers Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Spear Goblins Ice Golem Hunter
Archers Poison
Poison Ice Golem Hunter
Poison Bandit
Poison
Poison Valkyrie Bandit
Poison Archers
Poison Ice Golem Hunter Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Spear Goblins Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Poison
Archers Poison Hunter Bandit
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie Hunter
Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Archers Ice Golem Hunter
Poison
Poison Hunter Bandit
Poison
Poison
Spear Goblins Archers Bandit
Poison Archers Hunter
Poison Valkyrie Hunter
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076