Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Prince
Archers
Knight Hog Rider Prince
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Fireball Prince
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Freeze Archers Prince
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Prince
Spear Goblins Archers Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Archers Skeleton Army Prince
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Freeze Prince
Freeze
Fireball Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Archers Knight Freeze
Skeleton Army Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Freeze Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Fireball Freeze
Fireball
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Freeze
Spear Goblins Archers Fireball
Skeleton Army Prince Knight Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Freeze Prince
Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Prince
Freeze Spear Goblins Archers Knight Fireball
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Knight Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Archers Freeze
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Freeze Spear Goblins Knight Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball Freeze Prince
Archers Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins Freeze
Archers
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Archers Fireball Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Archers Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Prince
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Fireball Archers
Freeze
Fireball
Fireball Knight Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076