Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Executioner
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Archers Musketeer Wizard Executioner
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Archers Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Archers Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Mirror
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Void
Executioner

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Mirror Executioner
Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Void
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Wizard Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Executioner
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard Void Executioner
Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Executioner Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Executioner Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Void
Void Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Wizard Executioner Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A
Void Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Void
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Archers Musketeer Executioner
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Executioner Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer
Void Musketeer Executioner
Void
Musketeer Void
Wizard Executioner
Wizard Executioner Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Musketeer Wizard
Void Archers Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Void Executioner
Musketeer Void
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Wizard Void
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Wizard Executioner
Void Musketeer Wizard Executioner
Void Musketeer Wizard
Void Musketeer
Archers Musketeer Wizard Void Executioner
Musketeer Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Musketeer Wizard
Void
Wizard
Spear Goblins Archers Musketeer Void
Archers Musketeer Wizard Executioner
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Void
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer Void Executioner
Void Musketeer Executioner
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076