Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Flying Machine Prince
Archers
Prince
Flying Machine
Spear Goblins Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Archers Flying Machine Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Archers Flying Machine Skeleton Army Prince The Log
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Witch The Log
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Flying Machine Prince The Log
Witch
Archers Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch
The Log
Prince Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine The Log
Skeleton Army Flying Machine Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Archers
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Flying Machine The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Flying Machine The Log
Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Skeleton Army Prince Flying Machine Witch The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Spear Goblins Archers Flying Machine
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Flying Machine Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Witch Prince
Archers Flying Machine Prince The Log
Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Archers Flying Machine Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Witch
Archers Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Flying Machine Prince The Log
Archers Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Prince The Log
The Log
Spear Goblins Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Prince
Flying Machine Prince The Log
Archers Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Spear Goblins Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Archers Flying Machine Prince The Log
Flying Machine Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Flying Machine The Log
The Log Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince The Log
The Log
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army Witch Prince
Archers Flying Machine Witch
The Log
Flying Machine Prince
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076