Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Firecracker Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Spear Goblins Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076