Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows
Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Healer Goblin Hut
Musketeer
Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Musketeer Battle Healer Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Battle Healer Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Battle Healer Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Healer
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Musketeer
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Musketeer Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Musketeer Battle Healer Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Arrows Spear Goblins Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Battle Healer Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Battle Healer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Battle Healer Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Musketeer Battle Healer
Arrows Mega Knight Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076