Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Spear Goblins Arrows Valkyrie
Bomb Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Bomb Tower Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Spear Goblins Knight Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076