Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Firecracker Sparky
Fireball
Minions Firecracker Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Sparky Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Arrows Sparky
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Spear Goblins Minions Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Knight Minions Firecracker Mirror
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Spear Goblins Knight Sparky
Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Arrows Sparky
Minions
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Spear Goblins Minions Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Mirror
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky Knight Minions Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Minions
Sparky Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Minions
Knight Spear Goblins Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Firecracker
Sparky Mega Knight Knight Minions
Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Firecracker
Arrows Spear Goblins Knight Minions Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Sparky
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Sparky Spear Goblins Knight Minions
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Minions Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Spear Goblins Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Spear Goblins Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076