Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Musketeer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Musketeer Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Giant
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Mother Witch
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows The Log Mother Witch
Musketeer
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Mother Witch
The Log
Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows The Log Mother Witch
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Goblin Giant Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Spear Goblins Musketeer Mother Witch
Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer
Mother Witch Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Giant The Log
Arrows Musketeer Spear Goblins
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Spear Goblins Knight Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant
Arrows Mother Witch Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mother Witch
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mother Witch
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Mother Witch
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076