Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant
Arrows
Giant
Minions
Giant Valkyrie
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Minions Giant Wizard
Giant
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076